บ้าน ข่าว การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

ผู้เขียน : Aaron Mar 03,2025

Capcom ใช้ประโยชน์จากการกำเนิด AI เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม ความคิดริเริ่มนี้กล่าวถึงค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาวิดีโอเกมแนวโน้มกระตุ้นให้ผู้เผยแพร่สำรวจเครื่องมือ AI แม้จะมีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงรายงานของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI ใน Call of Duty และการประกาศของ EA เกี่ยวกับ AI ซึ่งเป็นศูนย์กลางของการดำเนินงาน

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom, Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe ได้เน้นถึงเวลาและความพยายามที่สำคัญในการสร้างแนวคิดการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกมโดยอ้างถึงวัตถุที่เรียบง่ายเช่นโทรทัศน์ที่ต้องการการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่าง กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอมากมายแต่ละรายการมาพร้อมกับภาพประกอบและคำอธิบาย

เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ AI กำเนิด ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งการพัฒนาและการปรับแต่งผลลัพธ์ผ่านข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ ต้นแบบที่รวมโมเดลเช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับความคิดเห็นภายในที่เป็นบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนและคุณภาพที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบเฉพาะนี้ด้วยด้านอื่น ๆ ของการพัฒนาเกม - รวมถึงการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละคร - กลับมาอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์