Capcom nutzt generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Diese Initiative befasst sich mit den eskalierenden Kosten der Videospielentwicklung, einem Trend, der die Verlag dazu veranlasst, KI -Tools trotz fortlaufender Kontroversen zu erkunden. Jüngste Beispiele umfassen Berichte über Inhalte von AI-generierten Inhalten in Call of Duty und EAs Erklärung der KI als zentraler Bedeutung für seine Geschäftstätigkeit.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die erhebliche Zeit und Mühe hervor, die mit der Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen für Spielgüter erforderlich ist, und zitierte selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher, die einzigartige Designs, Logos und Formen benötigen. Dieser Prozess beinhaltet zahlreiche Vorschläge, die jeweils von Abbildungen und Beschreibungen begleitet werden.
Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI verwendete. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Designkonzepte, beschleunigt die Entwicklung und die Verfeinerung von Ausgaben durch iterative Feedback. Der Prototyp, der Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen enthält, hat Berichten zufolge positive interne Bewertungen erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine verbesserte Qualität im Vergleich zur manuellen Schaffung.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezifische System mit anderen Aspekten der Spielentwicklung - einschließlich des Kernspiels, der Programmierung und des Charakters - unter menschlicher Kontrolle.