Casa Notizia Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Autore : Aaron Mar 03,2025

Capcom sta sfruttando l'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. Questa iniziativa affronta i costi crescenti dello sviluppo dei videogiochi, una tendenza che spinge gli editori a esplorare gli strumenti di intelligenza artificiale, nonostante le controversie in corso. Esempi recenti includono segnalazioni di contenuti generati dall'AI in Call of Duty e Dichiarazione di AI di AI come centrale per le sue operazioni.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom, Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal), ha dettagliato la sperimentazione AI dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e gli sforzi significativi coinvolti nella generazione delle "centinaia di migliaia" di idee di design uniche necessarie per le risorse di gioco, citando anche oggetti apparentemente semplici come i televisori come richiedere progetti, loghi e forme uniche. Questo processo prevede numerose proposte, ciascuna accompagnata da illustrazioni e descrizioni.

Per migliorare l'efficienza, Abe ha sviluppato un sistema utilizzando l'intelligenza artificiale generativa. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e genera concetti di progettazione, accelerare lo sviluppo e la raffinazione dei risultati attraverso il feedback iterativo. Secondo quanto riferito, il prototipo, che incorpora modelli come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto recensioni interne positive. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e una migliore qualità rispetto alla creazione manuale.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata su questo sistema specifico, con altri aspetti dello sviluppo del gioco, incluso il gameplay di base, la programmazione e la progettazione dei personaggi, che si stabiliscono sotto il controllo umano.