Dom Aktualności Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Autor : Aaron Mar 03,2025

Capcom wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję, aby usprawnić tworzenie ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Ta inicjatywa dotyczy eskalacji kosztów rozwoju gier wideo, trendu skłaniającego wydawców do eksploracji narzędzi AI, pomimo ciągłych kontrowersji. Ostatnie przykłady obejmują doniesienia o treści generowanej przez AI w Call of Duty i Deklaracji AI EA jako centralnej jej działalności.

W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swoich prac nad tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczny czas i wysiłek związany z generowaniem „setek tysięcy” unikalnych pomysłów projektowych potrzebnych do zasobów gry, powołując się nawet na pozornie proste obiekty, takie jak telewizory, wymagające unikalnych projektów, logo i kształtów. Proces ten obejmuje wiele propozycji, z których każda towarzyszy ilustracje i opisy.

Aby poprawić wydajność, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje koncepcje projektowe, przyspieszając rozwój i udoskonalanie wyników poprzez iteracyjne informacje zwrotne. Prototyp, zawierający modele takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i ImageN, podobno otrzymał pozytywne recenzje wewnętrzne. Przewidywany wynik to znaczna redukcja kosztów i lepsza jakość w porównaniu z ręcznym tworzeniem.

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się na tym konkretnym systemie, z innymi aspektami rozwoju gier - w tym podstawowej rozgrywki, programowania i projektowania postaci - utrzymujących się pod kontrolą człowieka.