Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Автор : Aaron Mar 03,2025

Capcom использует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Эта инициатива посвящена эскалации затрат на разработку видеоигр, что побуждает издателей изучить инструменты искусственного интеллекта, несмотря на постоянные противоречия. Недавние примеры включают в себя сообщения о контенте, сгенерированном AI, в Call of Duty и декларации EA о ИИ в качестве центрального для его операций.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительное время и усилия, связанные с созданием «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для игровых активов, ссылаясь на даже кажущиеся простые объекты, такие как телевизоры, требующие уникальных дизайнов, логотипов и форм. Этот процесс включает в себя многочисленные предложения, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и описаниями.

Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует концепции проектирования, ускоряя разработку и переработку результатов посредством итеративной обратной связи. Прототип, включающий такие модели, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные внутренние отзывы. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат и улучшение качества по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована на эту конкретную систему, с другими аспектами разработки игр, включая основной игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, которые находятся под контролем человека.