Capcom अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठा रहा है। यह पहल वीडियो गेम विकास की बढ़ती लागतों को संबोधित करती है, जो चल रहे विवादों के बावजूद, एआई टूल्स का पता लगाने के लिए प्रकाशकों को प्रेरित करती है। हाल के उदाहरणों में कॉल ऑफ ड्यूटी में एआई-जनित सामग्री की रिपोर्ट और एआई की एआई की घोषणा के रूप में इसके संचालन के लिए केंद्रीय शामिल हैं।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक, काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे शीर्षकों पर अपने काम के लिए जाना जाता है) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने खेल परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने में शामिल महत्वपूर्ण समय और प्रयास पर प्रकाश डाला, यहां तक कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं का हवाला देते हुए अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता के रूप में भी सरल वस्तुओं का हवाला दिया। इस प्रक्रिया में कई प्रस्ताव शामिल हैं, प्रत्येक चित्र और विवरण के साथ।
दक्षता में सुधार करने के लिए, ABE ने एक प्रणाली विकसित की, जो जनरेटिव AI का उपयोग करती है। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करता है और डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करता है, विकास को तेज करता है और पुनरावृत्त प्रतिक्रिया के माध्यम से आउटपुट को परिष्कृत करता है। Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे मॉडल को शामिल करते हुए प्रोटोटाइप ने कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक समीक्षा प्राप्त की है। प्रत्याशित परिणाम मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी और बेहतर गुणवत्ता है।
वर्तमान में, CAPCOM का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट प्रणाली पर केंद्रित है, खेल विकास के अन्य पहलुओं के साथ - जिसमें कोर गेमप्ले, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन शामिल हैं - मानव नियंत्रण के तहत पुन: प्राप्त करना।