Capcom利用生成AI簡化了其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。該計劃解決了視頻遊戲開發的不斷升級成本,這是一種趨勢,促使出版商儘管存在爭議,但仍探索了AI工具。最近的示例包括《使命召喚》中AI生成的內容的報告,以及EA宣布AI為其運營的核心。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的冠軍作品而聞名),在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了遊戲資產所需的“數十萬”獨特的設計思想所涉及的巨大時間和精力,即使電視(例如電視)甚至是需要獨特的設計,徽標和形狀的看似簡單的對象。此過程涉及許多建議,每個提案都伴隨著插圖和描述。
為了提高效率,安倍晉三開發了一種利用生成AI的系統。該系統處理遊戲設計文檔並生成設計概念,通過迭代反饋加速開發並提高輸出。據報導,該原型結合了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型,據報導收到了積極的內部評論。與手動創建相比,預期的結果是大幅降低成本和質量的提高。
目前,Capcom的AI實施側重於此特定係統,以及遊戲開發的其他方面(包括核心遊戲玩法,編程和角色設計)在人類控制下進行。