Capcom利用生成AI简化了其游戏环境所需的大量设计概念的创建。该计划解决了视频游戏开发的不断升级成本,这是一种趋势,促使出版商尽管存在争议,但仍探索了AI工具。最近的示例包括《使命召唤》中AI生成的内容的报告,以及EA宣布AI为其运营的核心。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的冠军作品而闻名),在最近接受Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了游戏资产所需的“数十万”独特的设计思想所涉及的巨大时间和精力,即使电视(例如电视)甚至是需要独特的设计,徽标和形状的看似简单的对象。此过程涉及许多建议,每个提案都伴随着插图和描述。
为了提高效率,安倍晋三开发了一种利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计概念,通过迭代反馈加速开发并提高输出。据报道,该原型结合了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型,据报道收到了积极的内部评论。与手动创建相比,预期的结果是大幅降低成本和质量的提高。
目前,Capcom的AI实施侧重于此特定系统,以及游戏开发的其他方面(包括核心游戏玩法,编程和角色设计)在人类控制下进行。