Hogar Noticias Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego

Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego

Autor : Aaron Mar 03,2025

Capcom está aprovechando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Esta iniciativa aborda los costos crecientes del desarrollo de videojuegos, una tendencia que lleva a los editores a explorar las herramientas de IA, a pesar de las controversias en curso. Ejemplos recientes incluyen informes de contenido generado por IA en Call of Duty y la declaración de IA de EA como central para sus operaciones.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y el esfuerzo significativos involucrados en la generación de los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para los activos de juego, citando incluso objetos aparentemente simples como los televisores que requieren diseños, logotipos y formas únicas. Este proceso involucra numerosas propuestas, cada una acompañada de ilustraciones y descripciones.

Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema utilizando IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera conceptos de diseño, acelerando el desarrollo y refinando los resultados a través de la retroalimentación iterativa. Según los informes, el prototipo, que incorpora modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido revisiones internas positivas. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una calidad mejorada en comparación con la creación manual.

Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra en este sistema específico, con otros aspectos del desarrollo de juegos, incluido el juego central, la programación y el diseño de personajes, que aumentan bajo el control humano.