ニュース 生成AIを実験して、ゲーム内環境を構築するために必要な「数十万のユニークなアイデア」を作成する

生成AIを実験して、ゲーム内環境を構築するために必要な「数十万のユニークなアイデア」を作成する

著者 : Aaron Mar 03,2025

Capcomは、ゲーム環境に必要な膨大な数のデザインコンセプトの作成を合理化するために、生成AIを活用しています。このイニシアチブは、ビデオゲーム開発のエスカレートコストに対処します。これは、進行中の論争にもかかわらず、出版社がAIツールを探索するよう促す傾向です。最近の例には、Call of DutyのAIに生成されたコンテンツの報告と、EAのAIの宣言がその運用の中心としての報告が含まれています。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abe(Monster Hunter:World and Exoprimalなどのタイトルの作品で知られています)は、同社のAI実験を詳述しました。安倍は、ゲーム資産に必要な「数十万」のユニークなデザインのアイデアを生み出すことに関与するかなりの時間と労力を強調しました。このプロセスには、それぞれにイラストと説明が伴う多数の提案が含まれます。

効率を向上させるために、ABEは生成AIを利用したシステムを開発しました。このシステムは、ゲームの設計ドキュメントを処理し、設計コンセプトを生成し、開発を加速し、反復フィードバックを通じて出力を改良します。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどのモデルを組み込むプロトタイプは、肯定的な内部レビューを受けていると伝えられています。予想される結果は、手動の作成と比較して、大幅なコスト削減と品質の向上です。

現在、CapcomのAIの実装は、この特定のシステムに焦点を当てており、ゲーム開発の他の側面(コアゲームプレイ、プログラミング、およびキャラクターデザインなど)が人間の制御下にあることです。