Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนส่วนน้อย AJ Investment เรียกร้องให้มีการปรับโครงสร้างที่สำคัญ นักลงทุนเรียกร้องให้มีการยกเครื่องฝ่ายบริหารและการลดพนักงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพทางการเงินของ บริษัท และความเป็นไปได้ในระยะยาว
Ubisoft Investor เรียกร้องให้มีการปรับโครงสร้างและการเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำ
AJ การลงทุนเรียกร้องการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ไม่เพียงพอ
ในจดหมายเปิดผนึกถึง AJ Investment แสดงความไม่พอใจอย่างลึกซึ้งกับวิถีการเคลื่อนที่ในปัจจุบันของ Ubisoft โดยอ้างถึงการเลื่อนการออกเกมที่สำคัญลดการคาดการณ์รายได้และประสิทธิภาพที่ไม่ดีโดยรวม ความกังวลของนักลงทุนเป็นศูนย์กลางความสามารถของผู้บริหารในการสร้างมูลค่าผู้ถือหุ้น ข้อเสนอที่สำคัญเกี่ยวข้องกับการแทนที่ CEO Yves Guillemot ด้วยซีอีโอคนใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนและประสิทธิภาพของสตูดิโอที่ดีขึ้น จดหมายระบุถึงความจำเป็นในการ "การเปลี่ยนแปลงการจัดการปัจจุบันเริ่มต้นกระบวนการจ้างงานของ CEO ใหม่ที่จะเพิ่มประสิทธิภาพโครงสร้างต้นทุนและสตูดิโอสำหรับ บริษัท ที่คล่องตัวและมีการแข่งขันมากขึ้นตามที่ Ubisoft ควรเป็น"
การปล่อยตัวจดหมายดังกล่าวใกล้เคียงกับราคาหุ้นของ Ubisoft ลดลงรายงานว่าลดลงมากกว่า 50% ในปีที่ผ่านมาตามรายงานของ Wall Street Journal Ubisoft ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นต่อสาธารณะเกี่ยวกับความต้องการของนักลงทุน
AJ Investment วิพากษ์วิจารณ์การจัดการของ Ubisoft เพื่อจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรระยะสั้นจากการวางแผนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวโดยระบุว่าการประเมินมูลค่าในปัจจุบันของ บริษัท นั้นต่ำกว่าค่าใช้จ่ายอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากการจัดการที่ผิดพลาดและอิทธิพลของตระกูล Guillemot และ Tencent นักลงทุนเน้นถึงความผิดหวังโดยเฉพาะรอบการยกเลิก แผนก Heartland และการต้อนรับอย่างล้นหลามของ Skull and Bones และ Prince of Persia: The Lost Crown
การวิพากษ์วิจารณ์เพิ่มเติมมุ่งเน้นไปที่การลดทอนของแฟรนไชส์ยอดนิยมเช่น Rayman , Splinter Cell , เพื่อเป็นเกียรติแก่ และ Watch Dogs ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ Rainbow Six Siege แม้แต่ผู้ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง Star Wars Outlaws มีจุดประสงค์เพื่อฟื้นฟูโชคชะตาของ บริษัท ตามความคาดหวังที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่มีผลต่อการลดลงของราคาหุ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงจุดต่ำสุดนับตั้งแต่ปี 2558
Juraj Krupa ของ AJ Investment เสนอการลดพนักงานจำนวนมากโดยอ้างถึงรายได้และผลกำไรที่สูงขึ้นของคู่แข่งเช่น Electronic Arts, Take-Two Interactive และ Activision Blizzard แม้จะมีพนักงานน้อยลง พนักงานของ Ubisoft กว่า 17,000 คนนั้นตรงกันข้ามกับ 11,000 ของ EA, Take-Two's 7,500 และ Activision Blizzard's 9,500
KRUPA สนับสนุนสำหรับ "การลดต้นทุนที่สำคัญและการเพิ่มประสิทธิภาพของพนักงาน" แนะนำการขายสตูดิโอที่ไม่จำเป็นสำหรับการพัฒนาคุณสมบัติทางปัญญาหลัก เขาระบุว่าโครงสร้างปัจจุบันของ Ubisoft ที่มีสตูดิโอกว่า 30 แห่งนั้นไม่ยั่งยืน ในขณะที่รับทราบการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ (ประมาณ 10% ของพนักงาน) Krupa ยืนยันว่ามาตรการเหล่านี้ไม่เพียงพอและเรียกร้องให้ลดต้นทุนที่ก้าวร้าวมากขึ้นเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน