Przełomowe patent Sony ma na celu zwiększenie dostępności dla osób niesłyszących poprzez wprowadzenie tłumaczenia języka migowego w grze. Ta innowacyjna technologia łączy lukę komunikacyjną między graczami przy użyciu różnych języków migowych.
Patenty Sony Tłumaczenie języka migowego w czasie rzeczywistym do gier wideo
Wykorzystanie VR i technologii gier w chmurze
Ten patent, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowisku wirtualnym”, opisuje system umożliwiający bezproblemową komunikację między graczami przy użyciu różnych języków migowych, takich jak American Miging Language (ASL) i japoński język migowy (JSL). Celem jest ułatwienie tłumaczenia w czasie rzeczywistym podczas interakcji w grze.
Proponowany system wykorzystuje wirtualne wskaźniki lub awatary na ekranie do wyświetlania przetłumaczonych gestów języka migowego. Proces obejmuje trzyetapowe tłumaczenie: Gesty znaku są najpierw konwertowane na tekst, a następnie tłumaczone na język docelowy, a ostatecznie renderowane jako gesty znaków w docelowym języku migowym.
Jak wyjaśnia Sony na patencie: „Wdrożenie niniejszego ujawnienia odnoszą się do metod i systemów przechwytywania języka migowego od jednego użytkownika i tłumaczenia go dla innego użytkownika w ich ojczystym języku migowym. Ponieważ języki migowe są specyficzne geograficznie, technologia zajmuje się potrzebą dokładnego przechwytywania, zrozumienia i generowania języka migowego w różnych językach”.
Sony sugeruje wykorzystanie zestawów słuchawkowych VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMDS) w celu optymalnego wdrożenia. Te HMD łączyłyby się z urządzeniem użytkownika (komputer, konsola do gry itp.), Zapewniając wciągające wirtualne środowisko.
Patent proponuje dalej system sieciowy, w którym urządzenia użytkownika komunikują się ze sobą i serwer gier. Ten serwer zarządza stanem gry, zapewniając synchronizację między graczami w wspólnym środowisku wirtualnym. Sony sugeruje również zintegrowanie serwera gier z systemem gier w chmurze do przesyłania strumieniowego wideo między urządzeniami użytkownika.
Ta architektura pozwala na jednoczesną interakcję w tym samym środowisku gry w ramach wspólnej sieci lub serwera, co znacznie poprawia dostępność osób niesłyszących na całym świecie.