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Traducteur de la langue des signes de brevets Sony en jeu

Auteur : Aria Feb 27,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Le brevet révolutionnaire de Sony vise à améliorer l'accessibilité des joueurs sourds en introduisant la traduction en langue des signes en jeu en temps réel. Cette technologie innovante comble l'écart de communication entre les joueurs utilisant différentes langues de signe.

Traduction de la langue des signes en temps réel de Sony pour les jeux vidéo

Tiration des technologies VR et Cloud Gaming

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Ce brevet, intitulé «Traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel», détaille un système permettant une communication transparente entre les joueurs utilisant différentes langues de signe, telles que la langue des signes américains (ASL) et la langue des signes japonaise (JSL). L'objectif est de faciliter la traduction en temps réel lors des interactions en jeu.

Le système proposé utilise des indicateurs virtuels ou des avatars à l'écran pour afficher les gestes de la langue des signes traduits. Le processus implique une traduction en trois étapes: les gestes des signes sont d'abord convertis en texte, puis traduits dans la langue cible et finalement rendus en gestes de signe dans la langue des signes cible.

Comme l'explique Sony dans le brevet, "les implémentations de la présente divulgation sont liées aux méthodes et aux systèmes de capture du langage des signes d'un utilisateur et de la traduire pour un autre utilisateur dans leur langage de signes natif. Parce que les langages de signe sont géographiquement spécifiques, cette technologie répond à la nécessité de capture, de compréhension et de génération précises de la langue des signes dans différentes langues."

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony suggère d'utiliser des casques VR ou des écrans montés sur tête (HMD) pour une implémentation optimale. Ces HMD se connecteraient à un périphérique utilisateur (PC, console de jeu, etc.), fournissant un environnement virtuel immersif.

Le brevet propose en outre un système en réseau où les périphériques utilisateur communiquent entre eux et un serveur de jeu. Ce serveur gère l'état du jeu, assurant la synchronisation entre les joueurs dans l'environnement virtuel partagé. Sony suggère également d'intégrer le serveur de jeux avec un système de jeu cloud pour diffuser une vidéo entre les appareils utilisateur.

Cette architecture permet une interaction simultanée dans le même environnement de jeu sur un réseau ou un serveur partagé, améliorant considérablement l'accessibilité pour les joueurs sourds dans le monde.