Heim Nachricht Sony Patente im Spiel Gebärdensprachübersetzer

Sony Patente im Spiel Gebärdensprachübersetzer

Autor : Aria Feb 27,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSonys bahnbrechendes Patent zielt darauf ab, die Zugänglichkeit für gehörlose Spieler durch Einführung von Echtzeit-In-Game-Sprachübersetzung zu verbessern. Diese innovative Technologie schließt die Kommunikationslücke zwischen Spielern mit unterschiedlichen Gebärdensprachen aus.

Sony Patents Echtzeit-Gebärdensprachenübersetzung für Videospiele

Nutzung von VR- und Cloud -Gaming -Technologien

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorDieses Patent mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" beschreibt ein System, das eine nahtlose Kommunikation zwischen Spielern mit verschiedenen Gebärdensprachen wie amerikanischer Gebärdensprache (ASL) und japanischer Gebärdensprache (JSL) ermöglicht. Ziel ist es, Echtzeitübersetzung bei Interaktionen im Spiel zu erleichtern.

Das vorgeschlagene System verwendet virtuelle Indikatoren oder Avatare auf dem Bildschirm, um übersetzte Gebärdensprachengesten anzuzeigen. Der Prozess beinhaltet eine dreistufige Übersetzung: Zeichengesten werden zuerst in Text konvertiert, dann in die Zielsprache übersetzt und schließlich als Zeichengesten in der Ziel-Gebärdensprache gerendert.

Wie Sony im Patent erklärt: "Die Implementierungen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zur Erfassung von Gebärdensprache von einem Benutzer und der Übersetzung für einen anderen Benutzer in ihrer nativen Gebärdensprache. Da Gebärdensprachen geografisch spezifisch sind, befasst sich diese Technologie mit der Notwendigkeit einer genauen Erfassung, Verständnis und der Erzeugung von Gebärdensprache über verschiedene Sprachen."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony schlägt vor, VR-Headsets oder Head-montierte Displays (HMDs) für eine optimale Implementierung zu verwenden. Diese HMDs würden eine Verbindung zu einem Benutzergerät (PC, Spielekonsole usw.) herstellen und eine immersive virtuelle Umgebung bieten.

Das Patent schlägt ferner ein vernetzendes System vor, bei dem Benutzergeräte miteinander und einem Spielserver kommunizieren. Dieser Server verwaltet den Status des Spiels und stellt die Synchronisation zwischen Spielern in der gemeinsamen virtuellen Umgebung sicher. Sony schlägt auch vor, den Spielserver in ein Cloud -Gaming -System zu integrieren, um Videos zwischen Benutzergeräten zu streamen.

Diese Architektur ermöglicht eine gleichzeitige Interaktion in derselben Spielumgebung über ein gemeinsam genutztes Netzwerk oder Server, was die Zugänglichkeit für gehörlose Spieler weltweit erheblich verbessert.