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सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

लेखक : Aria Feb 27,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी के ग्राउंडब्रेकिंग पेटेंट का उद्देश्य वास्तविक समय में गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन की शुरुआत करके बहरे गेमर्स के लिए पहुंच बढ़ाना है। यह अभिनव प्रौद्योगिकी विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करके खिलाड़ियों के बीच संचार अंतर को पुल करती है।

वीडियो गेम के लिए सोनी पेटेंट रियल-टाइम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन

लीवरेजिंग वीआर और क्लाउड गेमिंग टेक्नोलॉजीज

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorयह पेटेंट, "एक आभासी वातावरण में साइन लैंग्वेज का अनुवाद" शीर्षक से, एक प्रणाली का विवरण देता है, जो विभिन्न साइन भाषाओं, जैसे कि अमेरिकन साइन लैंग्वेज (ASL) और जापानी साइन लैंग्वेज (JSL) का उपयोग करके गेमर्स के बीच सहज संचार को सक्षम करने वाली प्रणाली का विवरण देता है। लक्ष्य इन-गेम इंटरैक्शन के दौरान वास्तविक समय के अनुवाद को सुविधाजनक बनाना है।

प्रस्तावित प्रणाली अनुवादित साइन लैंग्वेज इशारों को प्रदर्शित करने के लिए ऑन-स्क्रीन वर्चुअल इंडिकेटर्स या अवतार का उपयोग करती है। प्रक्रिया में तीन-चरण अनुवाद शामिल है: साइन इशारों को पहले पाठ में परिवर्तित किया जाता है, फिर लक्ष्य भाषा में अनुवादित किया जाता है, और अंत में लक्ष्य साइन भाषा में साइन इशारों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।

जैसा कि सोनी पेटेंट में बताते हैं, "वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता से साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने और अपनी मूल साइन लैंग्वेज में किसी अन्य उपयोगकर्ता के लिए अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है। क्योंकि साइन लैंग्वेज भौगोलिक रूप से विशिष्ट हैं, यह तकनीक विभिन्न भाषाओं में साइन लैंग्वेज की सटीक कैप्चर, समझ और पीढ़ी की आवश्यकता को संबोधित करती है।"

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorसोनी इष्टतम कार्यान्वयन के लिए वीआर हेडसेट या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करने का सुझाव देता है। ये एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस (पीसी, गेम कंसोल, आदि) से कनेक्ट होंगे, जो एक इमर्सिव वर्चुअल वातावरण प्रदान करता है।

पेटेंट आगे एक नेटवर्क सिस्टम का प्रस्ताव करता है जहां उपयोगकर्ता डिवाइस एक दूसरे और एक गेम सर्वर के साथ संवाद करते हैं। यह सर्वर साझा आभासी वातावरण में खिलाड़ियों के बीच सिंक्रनाइज़ेशन सुनिश्चित करता है, गेम के राज्य का प्रबंधन करता है। सोनी उपयोगकर्ता उपकरणों के बीच वीडियो स्ट्रीम करने के लिए क्लाउड गेमिंग सिस्टम के साथ गेम सर्वर को एकीकृत करने का भी सुझाव देता है।

यह आर्किटेक्चर एक साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही गेम वातावरण के भीतर एक साथ बातचीत के लिए अनुमति देता है, जो दुनिया भर में बधिर गेमर्स के लिए पहुंच में काफी सुधार करता है।