Automaton 最近的一次采訪揭示了《如龍》/《如龍》遊戲成功背後的驚人秘密:健康的衝突。 Ryu Ga Gotoku Studio 的開發團隊將分歧視為製作高質量遊戲的關鍵因素。
如龍工作室:衝突激發創造力
擁抱品質“戰”
係列總監堀井亮介表示,內部辯論不僅很常見,而且受到積極鼓勵。 他解釋說,這些“內訌”絕非有害,而是被視為創作過程的重要組成部分。 堀井強調,關鍵是有效的調解。 “如果設計師和程序員發生衝突,規劃者就要介入,”他說。 目標不是避免衝突,而是建設性地引導衝突。
堀井強調,分歧對於實現卓越的產品至關重要:“如果沒有爭論和討論,結果往往是平庸的。因此,我們歡迎這些‘鬥爭’。”不過,他澄清說,這個過程必須富有成效。 規劃者的職責是引導團隊積極解決,確保衝突帶來切實的改善。
工作室的方法優先考慮想法的優點而不是其起源。 “我們根據建議的質量來判斷建議,而不是提出建議的團隊,”堀井解釋道。 這種開放的態度與對質量控製的堅定承諾相平衡。 “我們也會無情地拒絕那些薄弱的想法,”他補充道,並強調了在追求卓越的過程中激烈辯論和建設性“戰鬥”的重要性。