최근 Automaton과의 인터뷰에서는 Like a Dragon/Yakuza 게임의 성공 뒤에 숨은 놀라운 비밀, 즉 건전한 갈등이 드러났습니다. Ryu Ga Gotoku Studio의 개발팀은 고품질 게임을 제작하는 데 있어서 불일치를 중요한 요소로 받아들입니다.
Like a Dragon Studio: 갈등은 창의성을 촉진합니다
품질을 위한 "싸움"을 품다
시리즈 디렉터 호리이 료스케는 내부 토론이 흔한 일이 아니라 적극적으로 장려된다고 밝혔습니다. 그는 이러한 "전투"가 해롭지 않고 창의적인 과정의 중요한 부분으로 간주된다고 설명했습니다. Horii는 핵심은 효과적인 중재라고 강조합니다. “디자이너와 프로그래머가 충돌한다면 개입하는 것이 기획자의 역할입니다.”라고 그는 말했습니다. 목표는 갈등을 피하는 것이 아니라 갈등을 건설적으로 전달하는 것입니다.
호리이는 우수한 제품을 얻으려면 불일치가 필수적이라고 강조했습니다. "논쟁과 토론이 없으면 결과는 보통일 때가 많습니다. 따라서 우리는 이러한 '싸움'을 환영합니다." 그러나 그는 그 과정이 생산적이어야 함을 분명히 했습니다. 기획자의 책임은 팀을 긍정적인 해결 방향으로 안내하여 갈등이 실질적인 개선으로 이어질 수 있도록 하는 것입니다.
스튜디오의 접근 방식은 아이디어의 원천보다 아이디어의 장점을 우선시합니다. "우리는 제안하는 팀이 아니라 품질을 기준으로 제안을 판단합니다"라고 Horii는 설명했습니다. 이러한 열린 마음은 품질 관리에 대한 확고한 의지와 균형을 이룹니다. 그는 "우리는 약한 아이디어도 가차없이 거부합니다"라고 덧붙이며 우수성을 추구하기 위해서는 활발한 토론과 건설적인 "전투"의 중요성을 강조했습니다.