Niedawny wywiad z Automatonem ujawnia zaskakujący sekret sukcesu gier Like a Dragon/Yakuza: zdrowy konflikt. Zespół programistów w Ryu Ga Gotoku Studio uważa nieporozumienia za kluczowy element tworzenia gier wysokiej jakości.
Like a Dragon Studio: konflikt napędza kreatywność
Walka o jakość
Reżyser serialu Ryosuke Horii powiedział, że wewnętrzne debaty są nie tylko powszechne, ale też aktywnie do nich zachęcane. Wyjaśnił, że te „walki wewnętrzne” nie są wcale szkodliwe, ale są postrzegane jako istotna część procesu twórczego. Kluczem – podkreśla Horii – jest skuteczna mediacja. „Jeśli projektant i programista ścierają się, rolą planisty jest wkroczenie” – stwierdził. Celem nie jest unikanie konfliktu, ale konstruktywne jego ukierunkowanie.
Horii podkreślił, że nieporozumienia są niezbędne do osiągnięcia doskonałego produktu: „Bez kłótni i dyskusji wynik jest często mierny. Dlatego z radością przyjmujemy te„ walki ”. Wyjaśnił jednak, że proces ten musi być produktywny. Obowiązkiem planisty jest poprowadzenie zespołu w stronę pozytywnego rozwiązania, upewniając się, że konflikty doprowadzą do wymiernych usprawnień.
Podejście studia przedkłada wartość pomysłów nad ich pochodzenie. „Oceniamy sugestie na podstawie ich jakości, a nie zespołu, który je proponuje” – wyjaśnił Horii. Ta otwartość umysłu jest równoważona przez zdecydowane zaangażowanie w kontrolę jakości. „Bezlitośnie odrzucamy także słabe pomysły” – dodał, podkreślając znaczenie solidnej debaty i konstruktywnych „bitew” w dążeniu do doskonałości.