Uma entrevista recente com Automaton revela o segredo surpreendente por trás do sucesso dos jogos Like a Dragon/Yakuza: conflito saudável. A equipe de desenvolvimento do Ryu Ga Gotoku Studio considera as divergências como um elemento crucial na criação de jogos de alta qualidade.
Like a Dragon Studio: Conflitos alimentam a criatividade
Abraçando a "luta" pela qualidade
O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou que os debates internos não são apenas comuns, mas ativamente incentivados. Ele explicou que essas “brigas internas”, longe de serem prejudiciais, são vistas como uma parte vital do processo criativo. A chave, enfatiza Horii, é a mediação eficaz. “Se um designer e um programador entram em conflito, é papel do planejador intervir”, afirmou. O objetivo não é evitar conflitos, mas canalizá-los de forma construtiva.
Horii ressaltou que as divergências são essenciais para a obtenção de um produto superior: “Sem argumentos e discussões, o resultado muitas vezes é medíocre. A responsabilidade do planejador é orientar a equipe para uma resolução positiva, garantindo que os conflitos levem a melhorias tangíveis.
A abordagem do estúdio prioriza o mérito das ideias sobre sua origem. “Julgamos as sugestões com base na qualidade e não na equipe que as propõe”, explicou Horii. Esta abertura de espírito é equilibrada por um firme compromisso com o controlo de qualidade. “Também rejeitamos implacavelmente ideias fracas”, acrescentou, enfatizando a importância de um debate robusto e de “batalhas” construtivas na busca pela excelência.