Automaton との最近のインタビューでは、Like a Dragon/Yakuza ゲームの成功の背後にある驚くべき秘密、つまり健全な対立が明らかになりました。 龍が如くスタジオの開発チームは、高品質のゲームを作成する上で重要な要素として意見の相違を受け入れます。
Like a Dragon Studio: 対立が創造性を刺激する
品質をめぐる「戦い」を受け入れる
シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、社内での議論は一般的であるだけでなく、積極的に奨励されていると語った。 こうした「争い」は有害なものではなく、創作プロセスの重要な部分とみなされていると彼は説明した。 鍵となるのは効果的な調停であると堀井氏は強調する。 「デザイナーとプログラマーが衝突した場合、介入するのはプランナーの役割です」と彼は述べました。 目標は対立を避けることではなく、対立を建設的に解決することです。
堀井氏は、優れた製品を実現するには意見の相違が不可欠であることを強調し、「議論や議論がなければ、結果は平凡なものになることが多い。したがって、私たちはこうした『争い』を歓迎する。」ただし、プロセスは生産的でなければならないと明言した。 プランナーの責任は、チームを前向きな解決に導き、対立が目に見える改善につながるようにすることです。
このスタジオのアプローチは、アイデアの起源よりもアイデアのメリットを優先します。 「私たちは提案を提案するチームではなく、その質に基づいて提案を判断します」と堀井氏は説明した。 このオープンマインドは、品質管理への確固たる取り組みによってバランスが保たれています。 「私たちはまた、弱いアイデアを容赦なく拒否します」と彼は付け加え、卓越性を追求するためのしっかりとした議論と建設的な「戦い」の重要性を強調した。