Một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton tiết lộ bí mật đáng ngạc nhiên đằng sau sự thành công của trò chơi Like a Dragon/Yakuza: xung đột lành mạnh. Nhóm phát triển tại Ryu Ga Gotoku Studio coi những bất đồng là yếu tố quan trọng trong việc tạo ra trò chơi chất lượng cao.
Like a Dragon Studio: Xung đột thúc đẩy sự sáng tạo
Đón đầu cuộc “Đấu tranh” vì chất lượng
Đạo diễn loạt phim Ryosuke Horii chia sẻ rằng các cuộc tranh luận nội bộ không chỉ diễn ra phổ biến mà còn được khuyến khích tích cực. Ông giải thích rằng những "cuộc chiến" này không hề gây bất lợi mà được coi là một phần quan trọng của quá trình sáng tạo. Horii nhấn mạnh, mấu chốt là sự hòa giải hiệu quả. Ông nói: “Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên xung đột, vai trò của người lập kế hoạch là phải can thiệp. Mục tiêu không phải là tránh xung đột mà là giải quyết xung đột một cách xây dựng.
Horii nhấn mạnh rằng sự bất đồng là điều cần thiết để đạt được một sản phẩm ưu việt: "Không có tranh luận và thảo luận, kết quả thường ở mức tầm thường. Vì vậy, chúng tôi hoan nghênh những 'cuộc chiến' này. Tuy nhiên, ông nói rõ rằng quá trình này phải hiệu quả. Trách nhiệm của người lập kế hoạch là hướng dẫn nhóm hướng tới một giải pháp tích cực, đảm bảo rằng các xung đột sẽ dẫn đến những cải tiến rõ ràng.
Cách tiếp cận của studio ưu tiên giá trị của các ý tưởng hơn là nguồn gốc của chúng. Horii giải thích: “Chúng tôi đánh giá các đề xuất dựa trên chất lượng của chúng chứ không phải dựa trên nhóm đề xuất chúng”. Sự cởi mở này được cân bằng bởi cam kết chắc chắn về kiểm soát chất lượng. Ông nói thêm: “Chúng tôi cũng bác bỏ một cách tàn nhẫn những ý tưởng yếu kém”, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của cuộc tranh luận gay gắt và những “trận chiến” mang tính xây dựng nhằm theo đuổi sự xuất sắc.