অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কার লাইক এ ড্রাগন/ইয়াকুজা গেমগুলির সাফল্যের পিছনে আশ্চর্যজনক রহস্য প্রকাশ করে: সুস্থ দ্বন্দ্ব। Ryu Ga Gotoku স্টুডিওর ডেভেলপমেন্ট টিম উচ্চ-মানের গেম তৈরির ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হিসেবে মতবিরোধকে গ্রহণ করে।
ড্রাগন স্টুডিওর মত: দ্বন্দ্ব জ্বালানি সৃজনশীলতা
গুণমানের জন্য "যুদ্ধ" আলিঙ্গন করা
সিরিজ ডিরেক্টর রিয়োসুকে হোরি শেয়ার করেছেন যে অভ্যন্তরীণ বিতর্কগুলি কেবল সাধারণ নয়, সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়৷ তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই "ইন-ফাইটগুলি", ক্ষতিকারক হওয়া থেকে দূরে, সৃজনশীল প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হিসাবে দেখা হয়। মূল, হোরিই জোর দিয়ে বলেন, কার্যকর মধ্যস্থতা। "যদি একজন ডিজাইনার এবং একজন প্রোগ্রামার সংঘর্ষে লিপ্ত হয় তবে এটি পরিকল্পনাকারীর ভূমিকায় পদক্ষেপ নেওয়া," তিনি বলেছিলেন। লক্ষ্য সংঘাত এড়ানো নয়, এটি গঠনমূলকভাবে পরিচালনা করা।
হোরি জোর দিয়েছিলেন যে একটি উচ্চতর পণ্য অর্জনের জন্য মতবিরোধ অপরিহার্য: "তর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই ফলাফল প্রায়ই মাঝারি হয়। তাই, আমরা এই 'মারামারি'কে স্বাগত জানাই।" যাইহোক, তিনি স্পষ্ট করেছেন যে প্রক্রিয়াটি অবশ্যই ফলপ্রসূ হতে হবে। পরিকল্পনাকারীর দায়িত্ব হল দলকে একটি ইতিবাচক সমাধানের দিকে পরিচালিত করা, নিশ্চিত করা যে দ্বন্দ্বগুলি বাস্তব উন্নতির দিকে নিয়ে যায়।
স্টুডিওর পদ্ধতি তাদের মূলের চেয়ে ধারণার যোগ্যতাকে অগ্রাধিকার দেয়। "আমরা পরামর্শগুলিকে তাদের মানের উপর ভিত্তি করে বিচার করি, দল তাদের প্রস্তাব না করে," হোরি ব্যাখ্যা করেন। এই উন্মুক্ত মানসিকতা মান নিয়ন্ত্রণের দৃঢ় প্রতিশ্রুতি দ্বারা ভারসাম্যপূর্ণ। "আমরা দুর্বল ধারণাগুলিকেও নির্মমভাবে প্রত্যাখ্যান করি," তিনি যোগ করেন, শ্রেষ্ঠত্বের অন্বেষণে শক্তিশালী বিতর্ক এবং গঠনমূলক "যুদ্ধের" গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে৷