Недавнее интервью Automaton раскрывает удивительный секрет успеха игр Like a Dragon/Yakuza: здоровый конфликт. Команда разработчиков Ryu Ga Gotoku Studio считает разногласия важнейшим элементом создания высококачественных игр.
Студия Like a Dragon: конфликт питает творчество
Принятие «борьбы» за качество
Режиссер сериала Рёсуке Хории рассказал, что внутренние дебаты не просто распространены, но и активно поощряются. Он объяснил, что эти «драки» не только не приносят вреда, но и рассматриваются как жизненно важная часть творческого процесса. Ключом, подчеркивает Хории, является эффективное посредничество. «Если между дизайнером и программистом возникают конфликты, вмешаться должен планировщик», — заявил он. Цель — не избежать конфликта, а направить его конструктивно.
Хорий подчеркнул, что разногласия необходимы для достижения превосходного продукта: «Без споров и дискуссий результат зачастую оказывается посредственным. Поэтому мы приветствуем эти «драки». Однако он уточнил, что процесс должен быть продуктивным. Обязанность планировщика — направлять команду к положительному разрешению, гарантируя, что конфликты приведут к ощутимым улучшениям.
Подход студии ставит достоинства идей выше их происхождения. «Мы оцениваем предложения по их качеству, а не по команде, которая их предлагает», — объяснил Хории. Эта открытость уравновешивается твердой приверженностью контролю качества. «Мы также безжалостно отвергаем слабые идеи», — добавил он, подчеркнув важность активных дебатов и конструктивных «битв» в стремлении к совершенству.