Una recente intervista con Automaton rivela il sorprendente segreto dietro il successo dei giochi Like a Dragon/Yakuza: un sano conflitto. Il team di sviluppo di Ryu Ga Gotoku Studio considera i disaccordi un elemento cruciale nella creazione di giochi di alta qualità.
Like a Dragon Studio: il conflitto alimenta la creatività
Abbracciare la "lotta" per la qualità
Il direttore della serie Ryosuke Horii ha condiviso che i dibattiti interni non sono solo comuni, ma attivamente incoraggiati. Ha spiegato che questi "scontri interni", lungi dall'essere dannosi, sono visti come una parte vitale del processo creativo. La chiave, sottolinea Horii, è una mediazione efficace. "Se un progettista e un programmatore si scontrano, spetta al pianificatore intervenire", ha affermato. L'obiettivo non è evitare il conflitto, ma incanalarlo in modo costruttivo.
Horii ha sottolineato che i disaccordi sono essenziali per ottenere un prodotto superiore: "Senza discussioni e discussioni, il risultato è spesso mediocre. Pertanto, accogliamo con favore questi 'litigi'". Tuttavia, ha chiarito che il processo deve essere produttivo. La responsabilità del pianificatore è guidare il team verso una risoluzione positiva, assicurando che i conflitti portino a miglioramenti tangibili.
L'approccio dello studio dà priorità al merito delle idee rispetto alla loro origine. "Giudichiamo i suggerimenti in base alla loro qualità, non al team che li propone", ha spiegato Horii. Questa apertura mentale è bilanciata da un fermo impegno nel controllo della qualità. "Rifiutiamo spietatamente anche le idee deboli", ha aggiunto, sottolineando l'importanza di un dibattito intenso e di "battaglie" costruttive nella ricerca dell'eccellenza.