Une récente interview avec Automaton révèle le surprenant secret derrière le succès des jeux Like a Dragon/Yakuza : un conflit sain. L'équipe de développement de Ryu Ga Gotoku Studio considère les désaccords comme un élément crucial dans la création de jeux de haute qualité.
Like a Dragon Studio : les conflits alimentent la créativité
Embrasser le « combat » pour la qualité
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a déclaré que les débats internes sont non seulement courants, mais activement encouragés. Il a expliqué que ces « conflits internes », loin d'être préjudiciables, sont considérés comme une partie vitale du processus créatif. La clé, souligne Horii, est une médiation efficace. "Si un concepteur et un programmeur s'affrontent, c'est le rôle du planificateur d'intervenir", a-t-il déclaré. Le but n'est pas d'éviter les conflits, mais de les canaliser de manière constructive.
Horii a souligné que les désaccords sont essentiels pour obtenir un produit de qualité supérieure : « Sans arguments ni discussions, le résultat est souvent médiocre. C'est pourquoi nous accueillons favorablement ces « combats ». » Cependant, il a précisé que le processus doit être productif. La responsabilité du planificateur est de guider l'équipe vers une résolution positive, en s'assurant que les conflits conduisent à des améliorations tangibles.
L'approche du studio privilégie le mérite des idées plutôt que leur origine. "Nous jugeons les suggestions en fonction de leur qualité, et non de l'équipe qui les propose", a expliqué Horii. Cette ouverture d’esprit est contrebalancée par un engagement ferme en matière de contrôle qualité. "Nous rejetons également impitoyablement les idées faibles", a-t-il ajouté, soulignant l'importance d'un débat solide et de "batailles" constructives dans la poursuite de l'excellence.