Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn, đặc biệt ảnh hưởng đến những anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể thở phào nhẹ nhõm. Nhóm phát triển đã thừa nhận có một lỗi ảnh hưởng đến tính toán sát thương ở tốc độ 30 FPS, ảnh hưởng đến khả năng của một số anh hùng.
Vấn đề này ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine, đã được xác nhận bởi người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức. Vấn đề biểu hiện ở việc giảm sát thương đối với một số đòn tấn công nhất định ở tốc độ khung hình thấp hơn, dễ nhận thấy hơn đối với các mục tiêu đứng yên. Nguyên nhân cốt lõi dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi.
Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng nhóm đang tích cực tìm giải pháp. Lần ra mắt Phần 1 sắp tới, dự kiến vào ngày 11 tháng 1, dự kiến sẽ bao gồm một bản sửa lỗi hoặc giảm thiểu đáng kể sự cố. Khả năng Feral Leap và Savage Claw của Wolverine được đề cập cụ thể là bị ảnh hưởng. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề thì các bản vá tiếp theo sẽ được lên kế hoạch.
Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, Marvel Rivals, ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, tự hào có tỷ lệ tán thành ấn tượng của người chơi là 80% trên Steam, dựa trên hơn 132.000 bài đánh giá. Những nỗ lực không ngừng nhằm giải quyết lỗi sát thương liên quan đến FPS thể hiện cam kết của nhà phát triển trong việc cung cấp trải nghiệm chơi game cân bằng và thú vị cho tất cả người chơi.