Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskimi obrażeniami FPS, który wpływa na kilku bohaterów
Gracze w Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie dotykających bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą odetchnąć z ulgą. Zespół programistów potwierdził błąd wpływający na obliczenia obrażeń przy 30 FPS i wpływający na zdolności kilku bohaterów.
Ten problem, wpływający na takich bohaterów jak Doktor Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, został potwierdzony przez menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord. Problem objawia się zmniejszeniem obrażeń zadawanych niektórym atakom przy niższych liczbach klatek na sekundę, bardziej zauważalnym w przypadku nieruchomych celów. Wydaje się, że główna przyczyna jest powiązana z mechanizmem przewidywania po stronie klienta gry.
Chociaż dokładna data rozwiązania problemu nie jest znana, zespół aktywnie pracuje nad rozwiązaniem. Oczekuje się, że nadchodząca premiera Sezonu 1, zaplanowana na 11 stycznia, będzie zawierać naprawę lub znaczące złagodzenie problemu. Zdolności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a są wyraźnie wymienione jako dotknięte. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie rozwiąże całkowicie problemu, planowane są kolejne łatki.
Pomimo wczesnych obaw dotyczących równowagi bohaterów gra Marvel Rivals, wydana na początku grudnia 2025 r., może pochwalić się imponującym współczynnikiem akceptacji graczy na platformie Steam wynoszącym 80%, na podstawie ponad 132 000 recenzji. Ciągłe wysiłki mające na celu naprawienie błędu związanego z obrażeniami związanymi z strzelankami FPS pokazują zaangażowanie twórców w zapewnienie wszystkim graczom zrównoważonej i przyjemnej rozgrywki.