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Marvel Rivals commente le bug de 30 FPS

Auteur : Isabella Jan 23,2025

Marvel Rivals commente le bug de 30 FPS

Marvel Rivals résout un problème de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros

Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent une réduction des dégâts infligés à des paramètres FPS inférieurs, affectant particulièrement des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent pousser un soupir de soulagement. L'équipe de développement a reconnu un bug impactant le calcul des dégâts à 30 FPS, impactant les capacités de plusieurs héros.

Ce problème, impactant des héros tels que Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, a été confirmé par un community manager sur le serveur Discord officiel. Le problème se manifeste par une réduction des dégâts sur certaines attaques à des fréquences d'images inférieures, plus visible contre des cibles stationnaires. La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu.

Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, l'équipe travaille activement sur une solution. Le prochain lancement de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, devrait inclure un correctif ou une atténuation significative du problème. Les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont spécifiquement mentionnées comme affectées. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres correctifs sont prévus.

Malgré les premières inquiétudes concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals, lancé début décembre 2025, affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs sur Steam, basé sur plus de 132 000 avis. Les efforts continus pour résoudre le bug de dégâts liés aux FPS démontrent l'engagement des développeurs à offrir une expérience de jeu équilibrée et agréable à tous les joueurs.