Marvel Rivals soluciona el problema de daños por FPS bajos que afecta a varios héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, lo que afecta particularmente a héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden respirar aliviados. El equipo de desarrollo reconoció un error que afecta los cálculos de daño a 30 FPS, lo que afecta las habilidades de varios héroes.
Este problema, que afecta a héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, ha sido confirmado por un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord. El problema se manifiesta como un daño reducido en ciertos ataques a velocidades de cuadros más bajas, más notable contra objetivos estacionarios. La causa principal parece estar relacionada con el mecanismo de predicción del lado del cliente del juego.
Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, el equipo está trabajando activamente en una solución. Se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, incluya una solución o una mitigación significativa del problema. Las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine se mencionan específicamente como afectadas. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planean más parches.
A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, cuenta con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam, basado en más de 132 000 reseñas. Los esfuerzos continuos para solucionar el error de daño relacionado con FPS demuestran el compromiso de los desarrolladores de brindar una experiencia de juego equilibrada y agradable para todos los jugadores.