Marvel Rivals risolve il problema dei bassi danni FPS che colpisce diversi eroi
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti con impostazioni FPS inferiori, in particolare eroi come Dr. Strange e Wolverine, possono tirare un sospiro di sollievo. Il team di sviluppo ha riconosciuto un bug che influisce sul calcolo dei danni a 30 FPS, influenzando le abilità di diversi eroi.
Questo problema, che colpisce eroi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, è stato confermato da un community manager sul server Discord ufficiale. Il problema si manifesta con una riduzione del danno su alcuni attacchi a frame rate più bassi, più evidente contro bersagli stazionari. La causa principale sembra essere collegata al meccanismo di previsione lato client del gioco.
Sebbene non sia disponibile una data precisa, il team sta lavorando attivamente a una soluzione. Si prevede che l’imminente lancio della Stagione 1, previsto per l’11 gennaio, includa una correzione o una significativa mitigazione del problema. Le abilità Feral Leap e Savage Claw di Wolverine sono specificatamente menzionate come influenzate. Se l'aggiornamento della Stagione 1 non risolve completamente il problema, sono previste ulteriori patch.
Nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, Marvel Rivals, lanciato all'inizio di dicembre 2025, vanta un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam, basato su oltre 132.000 recensioni. Gli sforzi continui per risolvere il bug dei danni legati agli FPS dimostrano l'impegno degli sviluppatori nel fornire un'esperienza di gioco equilibrata e divertente per tutti i giocatori.