Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng là thành công, như được thể hiện bằng hiệu suất mạnh mẽ của nó trên PlayStation 5 cùng với Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 nhấn mạnh sự thống trị của các tựa game Microsoft trong các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation.
Ở Mỹ và Canada, các trò chơi của Microsoft đã bảo đảm ba vị trí hàng đầu trên biểu đồ tải xuống không chơi của PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 . Một xu hướng tương tự đã được quan sát ở châu Âu, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft xuất hiện nổi bật trong các bảng xếp hạng.
Thành công này nhấn mạnh một thông điệp rõ ràng: các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng, thống trị các biểu đồ bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này hoạt động tốt trên PlayStation, đặc biệt là với PS5 háo hức chờ đợi một trò chơi như Forza Horizon 5 . Sự ra mắt của Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster đã đáp ứng nhu cầu về các dịch vụ của Bethesda trên các nền tảng, trong khi Minecraft tiếp tục phát triển mạnh, được thúc đẩy bởi sự thành công của virus của bộ phim Minecraft.
[TTPP] Bình thường mới của Microsoft bao gồm mở rộng phạm vi của nó, bằng chứng là thông báo về Gears of War: Được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Tiềm năng cho Halo tuân theo sự kiện dường như ngày càng có khả năng.
Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft Phil Spencer nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ về các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm Halo . Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox đều được xem xét để phân phối đa nền tảng. Ông nhấn mạnh các động lực tài chính đằng sau chiến lược này, đặc biệt là sau vụ mua lại 69 tỷ đô la của Activision Blizzard.
"Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer nhận xét vào tháng Tám. "Điều đó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.
Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore, nói chuyện với IGN, cho rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation đang diễn ra tại Microsoft. Ông lưu ý tiềm năng tăng doanh thu đáng kể bằng cách mở rộng Halo sang các nền tảng khác, mặc dù tình trạng mang tính biểu tượng của nó trong hệ sinh thái Xbox.
"Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore giải thích. Ông thừa nhận tầm quan trọng của Halo đối với danh tính của Xbox nhưng nhấn mạnh sự cần thiết phải tận dụng sở hữu trí tuệ cho các lợi ích kinh doanh rộng lớn hơn.
Microsoft phải đối mặt với phản ứng dữ liệu tiềm năng từ những người hâm mộ Xbox Hardcore, những người cảm thấy giá trị của console đang giảm dần do ít độc quyền và thay đổi trong chiến lược tiếp thị. Tuy nhiên, Moore tin rằng Microsoft sẽ ưu tiên các quyết định kinh doanh phục vụ cho các thế hệ game thủ trong tương lai, ngay cả khi điều đó có nghĩa là rủi ro của cơ sở người hâm mộ cốt lõi của nó.
"Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore đặt câu hỏi. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."