微軟的乘法策略顯然取得了成功,這是通過其在PlayStation 5與Xbox系列X和S和PC一起表現出的。索尼2025年4月的PlayStation博客文章強調了Microsoft在PlayStation Store在PlayStation Store上銷量暢銷遊戲中的主導地位。
在美國和加拿大,微軟的遊戲在PS5的非免費到遊戲下載圖表上獲得了前三名:上古捲軸IV:遺忘重新製作, Minecraft和Forza Horizon 5 。在歐洲觀察到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作和Minecraft 。
[TTPP] Clair Submur:Expedition 33,由Microsoft支持一日賽通行證發射,並在Xbox Showcase廣播中進行了特色,這在這兩個圖表上也都排名很高。此外, 《使命召喚:來自Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle出現在圖表中。
這種成功強調了一個明確的信息:優質遊戲,無論其起源如何,都佔據了銷售圖表。看到這些標題在PlayStation上表現出色也就不足為奇了,尤其是PS5熱切地等待Forza Horizon 5之類的遊戲。上古捲軸IV:遺忘的重新製作的發射滿足了貝塞斯達在平台上產品的需求,而《我的世界》電影的病毒成功促進了《我的世界》 ,而《我的世界》繼續蓬勃發展。
[TTPP] Microsoft的新常態包括擴大其影響範圍,正如八月份的PC,Xbox和PlayStation的重新裝載的宣布所證明的那樣。 Halo效仿的潛力似乎越來越有可能。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,他們的第一方陣容中沒有關於Halo在內的乘法發行版的“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘法分佈。他強調了這一策略背後的財務動機,尤其是在收購Activision Blizzard的690億美元之後。
斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,這絕對是正確的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們能夠做什麼。因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上發展。
Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)與IGN進行了交談,建議關於將Halo帶到PlayStation的討論一直在Microsoft進行。他指出,儘管在Xbox生態系統中具有標誌性的地位,但通過將光環擴展到其他平台,可能會增加收入的大幅增加。
“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。他承認Halo對Xbox的身份的重要性,但強調需要利用知識產權獲得更廣泛的商業利益。
微軟面臨著鐵桿Xbox粉絲的潛在反彈,他們認為該遊戲機的價值由於較少的獨家產品和營銷策略的轉變而降低。但是,摩爾認為,微軟將優先考慮迎合子孫後代遊戲玩家的業務決策,即使這意味著冒著核心粉絲群的憤怒。
“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾質疑。 “那些鐵桿的大小越來越大。