微软的乘法策略显然取得了成功,这是通过其在PlayStation 5与Xbox系列X和S和PC一起表现出的。索尼2025年4月的PlayStation博客文章强调了Microsoft在PlayStation Store在PlayStation Store上销量畅销游戏中的主导地位。
在美国和加拿大,微软的游戏在PS5的非免费到游戏下载图表上获得了前三名:上古卷轴IV:遗忘重新制作, Minecraft和Forza Horizon 5 。在欧洲观察到了类似的趋势,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft 。
[TTPP] Clair Submur:Expedition 33,由Microsoft支持一日赛通行证发射,并在Xbox Showcase广播中进行了特色,这在这两个图表上也都排名很高。此外, 《使命召唤:来自Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle出现在图表中。
这种成功强调了一个明确的信息:优质游戏,无论其起源如何,都占据了销售图表。看到这些标题在PlayStation上表现出色也就不足为奇了,尤其是PS5热切地等待Forza Horizon 5之类的游戏。上古卷轴IV:遗忘的重新制作的发射满足了贝塞斯达在平台上产品的需求,而《我的世界》电影的病毒成功促进了《我的世界》 ,而《我的世界》继续蓬勃发展。
[TTPP] Microsoft的新常态包括扩大其影响范围,正如八月份的PC,Xbox和PlayStation的重新装载的宣布所证明的那样。 Halo效仿的潜力似乎越来越有可能。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,他们的第一方阵容中没有关于Halo在内的乘法发行版的“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都被考虑用于乘法分布。他强调了这一策略背后的财务动机,尤其是在收购Activision Blizzard的690亿美元之后。
斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。
Xbox前执行彼得·摩尔(Peter Moore)与IGN进行了交谈,建议关于将Halo带到PlayStation的讨论一直在Microsoft进行。他指出,尽管在Xbox生态系统中具有标志性的地位,但通过将光环扩展到其他平台,可能会增加收入的大幅增加。
“看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。他承认Halo对Xbox的身份的重要性,但强调需要利用知识产权获得更广泛的商业利益。
微软面临着铁杆Xbox粉丝的潜在反弹,他们认为该游戏机的价值由于较少的独家产品和营销策略的转变而降低。但是,摩尔认为,微软将优先考虑迎合子孙后代游戏玩家的业务决策,即使这意味着冒着核心粉丝群的愤怒。
“最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔质疑。 “那些铁杆的大小越来越大。