Microsoft'un çok platform stratejisi, Xbox Series X ve S ve PC'nin yanı sıra PlayStation 5'teki güçlü performansıyla gösterildiği gibi, açıkça başarılı. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, PlayStation mağazasında en çok satan oyunlarda Microsoft başlıklarının egemenliğini vurgulamaktadır.
ABD ve Kanada'da Microsoft'un Games, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme şemasında ilk üç noktayı güvence altına aldı: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 . Benzer bir eğilim Avrupa'da gözlendi, Forza Horizon 5 liderlik etti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, Microsoft tarafından bir gün oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle, listelerde belirgin bir şekilde ortaya çıktı.
Bu başarı açık bir mesajın altını çiziyor: Kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın satış çizelgelerine hakim. Bu başlıkların PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek sürpriz değil, özellikle PS5 , Forza Horizon 5 gibi bir oyunu hevesle bekliyor. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'in lansmanı, Bethesda'nın platformlardaki tekliflerine olan talebi karşılarken, Minecraft Minecraft filminin viral başarısıyla arttırıldı.
[TTPP] Microsoft'un yeni normali, Ağustos ayında PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen Gears of War: Reloaded'in duyurulmasıyla kanıtlandığı gibi erişimini genişletmeyi içeriyor. Halo'nun davayı takip etme potansiyeli giderek daha muhtemel görünüyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, ilk taraf dizilerinde Halo da dahil olmak üzere çok platformlu sürümlerle ilgili "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platformlu dağıtım için değerlendirildiğini belirtti. Bu stratejinin arkasındaki finansal motivasyonları vurguladı, özellikle de Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık kazanımının ardından.
"Bir iş yürütüyoruz," diye belirtti Spencer Ağustos ayında. "Microsoft'un kesinlikle doğrudur, şirkete geri vermek zorundayız. Şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksektir. Çünkü sadece şaşırtıcı olan ve ne yapabileceğimize dair bir destek alıyoruz. Öyleyse buna bakabilirim, oyunlarımızı nasıl olabildiğince güçlü hale getirebiliriz?
IGN ile konuşan eski Xbox yöneticisi Peter Moore, Halo'yu PlayStation'a getirme konusundaki tartışmaların Microsoft'ta devam ettiğini ileri sürdü. Xbox ekosistemindeki ikonik statüsüne rağmen, Halo'yu diğer platformlara genişleterek önemli gelir artış potansiyelini kaydetti.
"Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore açıkladı. Halo'nun Xbox'ın kimliğine önemini kabul etti, ancak daha geniş iş faydaları için fikri mülkiyetten yararlanma ihtiyacını vurguladı.
Microsoft, pazarlama stratejisindeki daha az münhasır ve değişim nedeniyle konsolun değerinin azaldığını düşünen Hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisiyle karşı karşıya. Bununla birlikte, Moore, Microsoft'un, temel hayran kitlesinin öfkesini riske atmak anlamına gelse bile, gelecek nesil oyunculara hitap eden iş kararlarına öncelik vereceğine inanıyor.
Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Moore sorguladı. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."