Многоплатформенная стратегия Microsoft, очевидно, успешна, о чем свидетельствует его сильная производительность на PlayStation 5 вместе с Xbox Series X и S и PC. Сообщение в блоге Sony PlayStation за апрель 2025 года подчеркивает доминирование титулов Microsoft в самых продаваемых играх в магазине PlayStation.
В США и Канаде игры Microsoft закрепили три лучших местах на не бесплатном скачивании PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5 . Аналогичная тенденция наблюдалась в Европе, с лидером Forza Horizon 5 , за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft .
[TTPP] CLAIR NOSCUR: Expedition 33, поддержанная Microsoft для запуска Game Pass Day-One и представлена в трансляции Xbox Showcase, также высоко оценивается по обеим диаграммам. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Большой Круг из Bethesda, принадлежащей Microsoft, появились на графиках.
Этот успех подчеркивает четкое сообщение: качественные игры, независимо от их происхождения, доминируют в диаграммах продаж. Неудивительно, что эти названия хорошо выступают на PlayStation, особенно с PS5, с нетерпением ожидающим такой игры, как Forza Horizon 5 . Запуск Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered удовлетворяет спросу на предложения Bethesda по платформам, в то время как Minecraft продолжает процветать, повышается вирусным успехом фильма Minecraft.
[TTPP] Новая нормальная норма Microsoft включает в себя расширение его охвата, о чем свидетельствует объявление Gears of War: перезагрузка для ПК, Xbox и PlayStation в августе. Потенциал для Halo следовать их примеру кажется все более вероятным.
В прошлом году руководитель игр Microsoft Фил Спенсер подчеркнул, что в их первой линейной линии нет «красных линий», касающихся многоплатформенных выпусков, включая Halo . В интервью Bloomberg Спенсер заявил, что каждая игра Xbox рассматривается для многоплатформенного распределения. Он подчеркнул финансовые мотивы этой стратегии, особенно после приобретения Activision Blizzard в 69 миллиардов долларов.
«Мы ведем бизнес», - отметил Спенсер в августе. «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно и что мы можем сделать. Поэтому я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными?
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, выступая с IGN, предположил, что дискуссии о том, как Halo в PlayStation продолжаются в Microsoft. Он отметил потенциал значительного увеличения доходов за счет расширения Halo на другие платформы, несмотря на его культовый статус в экосистеме Xbox.
«Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно?» Мур объяснил. Он признал важность Halo для идентичности Xbox, но подчеркнул необходимость использования интеллектуальной собственности для более широких выгод для бизнеса.
Microsoft сталкивается с потенциальной обратной реакцией от хардкорных поклонников Xbox, которые чувствуют, что ценность консоли уменьшается из -за меньшего количества эксклюзив и изменений в маркетинговой стратегии. Тем не менее, Мур считает, что Microsoft будет расставлять приоритеты в бизнес -решениях, которые обслуживают будущие поколения геймеров, даже если это означает риск, когда она будет рисковать своей основной фанатской базой.
«В конечном счете, вопрос был бы достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и игры сама по себе?» Мур спросил. «Эти хардкоры становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны удовлетворить поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».