กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft ประสบความสำเร็จอย่างเห็นได้ชัดดังที่แสดงโดยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งใน PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony ในเดือนเมษายน 2025 เน้นการปกครองของชื่อ Microsoft ในเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกมของ Microsoft ได้อันดับสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นฟรีของ PS5: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft และ Forza Horizon 5 มีแนวโน้มที่คล้ายกันในยุโรปโดยมี Forza Horizon 5 นำตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับอย่างสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ปรากฏในชาร์ตอย่างเด่นชัด
ความสำเร็จนี้เน้นย้ำข้อความที่ชัดเจน: เกมที่มีคุณภาพโดยไม่คำนึงถึงที่มาของพวกเขาครองแผนภูมิการขาย ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อเหล่านี้ทำงานได้ดีบน PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ PS5 ที่รอเกมอย่าง Forza Horizon 5 อย่างกระตือรือร้น การเปิดตัว Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ตอบสนองความต้องการของ Bethesda ในแพลตฟอร์มในขณะที่ Minecraft ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของไวรัสของภาพยนตร์ Minecraft
[TTPP] ปกติใหม่ของ Microsoft รวมถึงการขยายการเข้าถึงตามหลักฐานจากการประกาศของ Gears of War: โหลดใหม่ สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ในเดือนสิงหาคม ศักยภาพของ Halo ที่จะตามหลังชุดสูทดูเหมือนจะมากขึ้น
เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเกี่ยวกับการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Spencer กล่าวว่าเกม Xbox ทุกเกมได้รับการพิจารณาสำหรับการกระจายแบบทวีคูณ เขาเน้นถึงแรงจูงใจทางการเงินที่อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์
"เราดำเนินธุรกิจ" สเปนเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคม "มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการส่งมอบเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore พูดกับ IGN แนะนำว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการนำ Halo ไปยัง PlayStation ได้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องที่ Microsoft เขาตั้งข้อสังเกตถึงศักยภาพในการเพิ่มรายได้อย่างมีนัยสำคัญโดยการขยาย รัศมี ไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ แม้จะมีสถานะเป็นสัญลักษณ์ภายในระบบนิเวศ Xbox
"ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีเป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์อธิบาย เขายอมรับความสำคัญของ Halo ต่อตัวตนของ Xbox แต่เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อประโยชน์ทางธุรกิจที่กว้างขึ้น
Microsoft เผชิญกับแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งรู้สึกว่าคุณค่าของคอนโซลลดลงเนื่องจากข้อยกเว้นและการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การตลาดน้อยลง อย่างไรก็ตามมัวร์เชื่อว่า Microsoft จะจัดลำดับความสำคัญการตัดสินใจทางธุรกิจที่ให้ความสำคัญกับนักเล่นเกมรุ่นต่อไปแม้ว่าจะหมายถึงการเสี่ยงต่อความโกรธแค้นของฐานแฟนคลับหลัก
"ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?" มัวร์ถาม “ ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า 20 ปี”