La strategia multipiattaforma di Microsoft ha evidentemente successo, come dimostrato dalle sue forti prestazioni su PlayStation 5 insieme a Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 evidenzia il dominio dei titoli Microsoft nei giochi più venduti nel PlayStation Store.
Negli Stati Uniti e in Canada, i giochi di Microsoft hanno ottenuto i primi tre punti sulla tabella di download non libera da PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato , Minecraft e Forza Horizon 5 . Una tendenza simile è stata osservata in Europa, con Forza Horizon 5 in testa, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft sono apparsi in primo piano nelle classifiche.
Questo successo sottolinea un messaggio chiaro: i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, dominano i grafici delle vendite. Non è una sorpresa vedere questi titoli esibirsi bene su PlayStation, soprattutto con la PS5 in attesa di un gioco come Forza Horizon 5 . Il lancio di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered soddisfa la domanda delle offerte di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre Minecraft continua a prosperare, potenziata dal successo virale del film di Minecraft.
[TTPP] La nuova normalità di Microsoft include l'espansione della sua portata, come evidenziato dall'annuncio di Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation in agosto. Il potenziale per Halo di seguire l'esempio sembra sempre più probabile.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte in merito a versioni multipiattaforma, tra cui Halo . In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è considerato per la distribuzione multipiattaforma. Ha messo in evidenza le motivazioni finanziarie alla base di questa strategia, in particolare a seguito dell'acquisizione di Blizzard di Activision.
"Gestiamo un business", ha osservato Spencer in agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare. Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e sul cloud. È solo una strategia che funzioni per noi.
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore, parlando con IGN, ha suggerito che le discussioni sul portare Halo a PlayStation sono state in corso a Microsoft. Ha notato il potenziale per aumenti di entrate significativi espandendo Halo su altre piattaforme, nonostante il suo stato iconico all'interno dell'ecosistema Xbox.
"Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Ha spiegato Moore. Ha riconosciuto l'importanza di Halo per l'identità di Xbox, ma ha sottolineato la necessità di sfruttare la proprietà intellettuale per benefici commerciali più ampi.
Microsoft affronta un potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il valore della console diminuisca a causa di un minor numero di esclusive e cambiamenti nella strategia di marketing. Tuttavia, Moore ritiene che Microsoft darà la priorità alle decisioni aziendali che soddisfano le future generazioni di giocatori, anche se ciò significa rischiare l'ira della sua base di fan principale.
"La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore si è interrogato. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."