Maison Nouvelles "Les jeux Xbox Outsell PS5 Titres: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Les jeux Xbox Outsell PS5 Titres: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Auteur : Nathan May 14,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft est évidemment réussie, comme l'ont démontré ses fortes performances sur PlayStation 5 aux côtés de Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 met en évidence la domination des titres Microsoft dans les jeux les plus vendus de la boutique PlayStation.

Aux États-Unis et au Canada, les jeux de Microsoft ont obtenu les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . Une tendance similaire a été observée en Europe, avec Forza Horizon 5 menant, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .

[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrine Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft sont apparus en bonne place dans les graphiques.

Ce succès souligne un message clair: les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, dominent les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres fonctionner bien sur PlayStation, en particulier avec la PS5 en attendant avec impatience un jeu comme Forza Horizon 5 . Le lancement de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfait la demande d'offres de Bethesda sur les plates-formes, tandis que Minecraft continue de prospérer, stimulé par le succès viral du film Minecraft.

[TTPP] La nouvelle normale de Microsoft comprend l'élargissement de sa portée, comme en témoigne l'annonce de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation en août. Le potentiel pour le halo de suivre le pas semble de plus en plus probable.

L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties concernant les versions multiplateforme, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est pris en compte pour la distribution multiplateforme. Il a souligné les motivations financières derrière cette stratégie, en particulier à la suite de l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.

"Nous dirigeons une entreprise", a fait remarquer Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire. Donc, je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre stratégie qui fonctionne pour nous."

L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, s'adressant à IGN, a suggéré que les discussions sur l'amener Halo à PlayStation se sont poursuivies à Microsoft. Il a noté le potentiel d'augmentation importante des revenus en étendant le halo à d'autres plates-formes, malgré son statut emblématique au sein de l'écosystème Xbox.

"Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Moore a expliqué. Il a reconnu l'importance de Halo pour l'identité de Xbox, mais a souligné la nécessité de tirer parti de la propriété intellectuelle pour des avantages commerciaux plus larges.

Microsoft fait face à un contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox qui estiment que la valeur de la console diminue en raison de moins de exclusivités et de changements de stratégie marketing. Cependant, Moore estime que Microsoft privilégiera les décisions commerciales qui s'adressent aux générations futures de joueurs, même si cela signifie risquer la colère de sa base de fans.

"La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" A interrogé Moore. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.