Strategia multiplatform Microsoft jest ewidentnie skuteczna, jak wykazują jej dobre wyniki na PlayStation 5 wraz z Xbox Series X i S i PC. Post na blogu PlayStation Sony z kwietnia 2025 r. Podkreśla dominację tytułów Microsoft w najlepiej sprzedających się grach w sklepie PlayStation.
W USA i Kanadzie gry Microsoft zabezpieczyły trzy najlepsze miejsca na wykresie pobierania PS5 bez gry: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5 . Podobny trend zaobserwowano w Europie, a Forza Horizon 5 prowadzi, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft .
[TTPP] Clair Obsurpur: Expedition 33, wspierany przez Microsoft na dzień premiery Game Pass i prezentowany w transmisjach Xbox Showcase, również na obu wykresach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należący do Microsoft pojawił się wyraźnie na listach przebojów.
Ten sukces podkreśla jasny komunikat: Gry wysokiej jakości, niezależnie od ich pochodzenia, dominują w wykresach sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły działają dobrze na PlayStation, zwłaszcza gdy PS5 z niecierpliwością czeka na grę taką jak Forza Horizon 5 . Uruchomienie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered zaspokaja zapotrzebowanie na oferty Bethesdy na platformach, podczas gdy Minecraft nadal się rozwija, zwiększony przez wirusowy sukces filmu Minecraft.
[TTPP] Nowa normalność Microsoftu obejmuje rozszerzenie zasięgu, o czym świadczy ogłoszenie Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation w sierpniu. Potencjał Halo do podążania w ich ślady wydaje się coraz bardziej prawdopodobny.
W ubiegłym roku szef gier Microsoft, Phil Spencer, podkreślił, że nie ma „czerwonych linii” w swoim składzie pierwszej partii dotyczących wydań multiplatform, w tym Halo . W wywiadzie dla Bloomberga Spencer stwierdził, że każda gra Xbox jest rozważana dla dystrybucji wieloplatformowej. Podkreślił motywacje finansowe tej strategii, zwłaszcza po przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów.
„Prowadzimy firmę” - zauważył Spencer w sierpniu. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia firmy, która jest po prostu niesamowita i co możemy zrobić. Patrzę na to, jak możemy uczynić nasze gry, jak to możliwe? Nasza platforma nadal rośnie, na konsoli, na PC i na chmurze. To po prostu strategia, która działa dla nas.”
Były dyrektor Xbox, Peter Moore, rozmawiający z IGN, zasugerował, że w Microsoft trwają dyskusje na temat doprowadzenia Halo do PlayStation. Zauważył potencjał znacznego wzrostu przychodów poprzez rozszerzenie Halo na inne platformy, pomimo jego kultowego statusu w ekosystemie Xbox.
„Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo jako, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz długo i mocno się tym zastanowić, prawda?” Moore wyjaśnił. Uznał znaczenie tożsamości Halo dla Xboxa, ale podkreślił potrzebę wykorzystania własności intelektualnej w celu uzyskania szerszych korzyści biznesowych.
Microsoft stoi w obliczu potencjalnego luzu fanów hardcore Xbox, którzy uważają, że wartość konsoli maleje z powodu mniejszej liczby wyłączeń i zmian strategii marketingowej. Jednak Moore uważa, że Microsoft będzie priorytetowo traktować decyzje biznesowe, które zaspokajają przyszłe pokolenia graczy, nawet jeśli oznacza to ryzyko gniewu swojej podstawowej grupy fanów.
„Pytanie brzmi ostatecznie, czy reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale także gier w sobie?” Moore przesłuchał. „Ci hardcore stają się coraz mniejsze i starsze. Musisz zaspokoić pokolenia, które nadchodzą, ponieważ będą prowadzić firmę w ciągu następnych 10, 20 lat”.