Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC와 함께 PlayStation 5의 강력한 성능으로 입증 된 바와 같이 분명히 성공했습니다. 2025 년 4 월 Sony 's PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store의 최고 판매 게임에서 Microsoft 타이틀의 지배력을 강조합니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft의 게임은 PS5의 무료 대가없는 다운로드 차트에서 상위 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 . 유럽에서도 유사한 경향이 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 이어지고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 뒤 따릅니다.
[TTPP] Clair Obscur : Expedition 33, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle이 차트에 두드러지게 나타났습니다.
이 성공은 분명한 메시지를 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 지배합니다. PS5가 Forza Horizon 5 와 같은 게임을 간절히 기다리고있는 PlayStation 에서이 타이틀이 잘 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 출시는 플랫폼 전체에 걸쳐 Bethesda의 제품에 대한 수요를 충족시키는 반면, Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성 성공에 의해 계속 번창하고 있습니다.
[TTPP] Microsoft의 새로운 정상에는 8 월에 Gears of War : Reloaded 의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 도달 범위 확대가 포함됩니다. 후광이 소송을 따를 가능성은 점점 더 가능성이 높습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포로 간주된다고 말했습니다. 그는이 전략의 재정적 동기를 강조했으며, 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러를 인수 한 후.
스펜서는 8 월에 "우리는 사업을 운영한다"고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."
IGN과의 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 가져 오는 것에 대한 토론이 Microsoft에서 진행되고 있다고 제안했습니다. 그는 Xbox 생태계 내에서 상징적 인 상태에도 불구하고 Halo를 다른 플랫폼으로 확장함으로써 상당한 수익 증가의 가능성을 언급했다.
"Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다. 그는 Xbox의 정체성에 대한 Halo 의 중요성을 인정했지만 더 광범위한 비즈니스 혜택을 위해 지적 재산을 활용할 필요성을 강조했습니다.
Microsoft는 마케팅 전략의 독점과 교대로 인해 콘솔의 가치가 감소하고 있다고 생각하는 하드 코어 Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. 그러나 Moore는 Microsoft가 핵심 팬베이스의 불분명을 의미하더라도 미래 세대의 게이머를 수용하는 비즈니스 결정을 우선시 할 것이라고 생각합니다.
"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 질문했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."