Monster Hunter Wilds: Một di sản được giả mạo trong sự hợp tác
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó ở Monster Hunter World. Cụ thể, sự hợp tác với Final Fantasy XIV và Witcher 3 ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính.
Naoki Yoshida, giám đốc của Final Fantasy XIV, đã đề xuất một sự thay đổi đối với HUD trong sự kiện crossover FFXIV. Điều này dẫn đến việc thực hiện các tên tấn công trên màn hình trong Wilds, một tính năng ban đầu thoáng thấy trong cuộc chiến khổng lồ trong crossover thế giới. Sự bao gồm của emote "nhảy", với văn bản trên màn hình đi kèm, tiếp tục báo trước sự thay đổi này.
Phản ứng của người chơi tích cực áp đảo đối với crossover Witcher 3 trong Monster Hunter World, trong đó có một nhân vật chính nói và lựa chọn đối thoại, đã truyền cảm hứng cho việc đưa vào một hệ thống tương tự trong Wilds. Giám đốc Yuya Tokuda đã xem sự hợp tác này như một bài kiểm tra thành công, thể hiện tiềm năng cho sự tương tác sâu sắc và độ sâu kể chuyện.
C
Tokuda, trong khi không tích cực phát triển hoang dã tại thời điểm crossover, đã hình dung các tính năng này cho các phần trong tương lai. Cách tiếp cận chủ động của anh ấy, bao gồm cá nhân tiếp cận với CD Projekt Red cho sự hợp tác của Witcher 3, đã định hình đáng kể hướng của Monster Hunter Wilds. Kết quả là một trò chơi được làm phong phú bởi các bài học rút ra từ các quan hệ đối tác thành công này.
Để có cái nhìn toàn diện về Monster Hunter Wilds, bao gồm cả trò chơi và các cuộc phỏng vấn, hãy xem phạm vi bảo hiểm độc quyền của IGN First:
- Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope
- Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào bộ truyện đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
- Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này