Monster Hunter Wilds: İşbirliğinde dövülmüş bir miras
Monster Hunter Wilds çok sayıda iyileştirme ve yeni özelliğe sahiptir, ancak gelişimi Monster Hunter World'deki daha önceki crossover etkinlikleri tarafından ustaca şekillendi. Özellikle, Final Fantasy XIV ve The Witcher 3 ile işbirlikleri önemli oyun öğelerini doğrudan etkiledi.
Final Fantasy XIV direktörü Naoki Yoshida, FFXIV crossover etkinliği sırasında HUD'da bir değişiklik önerdi. Bu, Wilds'te ekrandaki saldırı isimlerinin uygulanmasına yol açtı, başlangıçta dünya geçişinde dev mücadelede görülen bir özellik. "Jump" Emote'un eklemdeki metinle dahil edilmesi, bu değişikliği daha da ön plana çıkardı.
Monster Hunter World'deki FFXIV işbirliğinden Nezaket Capcom.
Konuşma kahramanı ve diyalog seçimleri içeren Monster Hunter World'deki The Witcher 3 Crossover'a ezici bir şekilde olumlu bir oyuncu yanıtı, Wilds'e benzer bir sistemin dahil edilmesine ilham verdi. Yönetmen Yuya Tokuda bu işbirliğini başarılı bir test olarak gördü ve daha anlatım derinliği ve oyuncu etkileşimi potansiyelini gösterdi.
Monster Hunter Wilds'ın NPC ALMA ile etkileşime giren özelleştirilebilir karakteri.
Tokuda, geçitler sırasında aktif olarak vahşi geliştirmese de, gelecekteki taksitler için bu özellikleri öngördü. Witcher 3 işbirliği için kişisel olarak CD Projekt Red'e ulaşmak da dahil olmak üzere proaktif yaklaşımı, Monster Hunter Wilds yönünü önemli ölçüde şekillendirdi. Sonuç, bu başarılı ortaklıklardan öğrenilen derslerle zenginleştirilen bir oyundur.
Oyun ve röportajlar da dahil olmak üzere Monster Hunter Wilds'a kapsamlı bir bakış için IGN First'in özel kapsamına göz atın:
- Monster Hunter Wilds'ın Silahlar ve Hope Serisi Gear'ı Başlatma Yeni Yaklaşımının Arkasında
- Monster Hunter Wilds röportajı ve oyun: Nu Udra ile tanış, Oilwell Havzası'nın Apex'i
- Gelişen Monster Hunter: Capcom’un diziye olan inancı onu dünya çapında bir hit yaptı
- Monster Hunter Wilds: Gravios bu özel oyunda geri dönüyor