Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute we współpracy
Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World. W szczególności współpraca z Final Fantasy XIV i The Witcher 3 wpłynęła bezpośrednio na kluczowe elementy rozgrywki.
Naoki Yoshida, dyrektor Final Fantasy XIV, zasugerował zmianę w HUD podczas wydarzenia FFXIV Crossover. Doprowadziło to do wdrożenia nazwy ataków na ekranie u dziczy, co początkowo dostrzegła walkę z behemotem w crossoverie na świecie. Włączenie emotki „skokowej” z towarzyszącym tekstem na ekranie, jeszcze bardziej zapowiedział tę zmianę.
W przeważającej mierze pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 w Monster Hunter World, w wyniku wyboru bystrego i dialogowego, zainspirowała włączenie podobnego systemu w dziczy. Reżyser Yuya Tokuda widział tę współpracę jako udany test, pokazując potencjał bardziej narracyjnej głębokości i interakcji gracza.
Monster Hunter Wilds 'Configoncjonalny charakter oddziałujący z NPC Alma. >
Tokuda, choć nie aktywnie rozwijając dzikich w czasie crossoverów, wyobrażał sobie te funkcje przyszłych rat. Jego proaktywne podejście, w tym osobiście sięgające do CD Projekt Red w celu współpracy Witcher 3, znacznie ukształtowało kierunek Monster Hunter Wilds. Rezultatem jest gra wzbogacona przez lekcje wyciągnięte z tych udanych partnerstw.
Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na Monster Hunter Wilds, w tym rozgrywkę i wywiady, sprawdź ekskluzywną relację IGN First:
- Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
- Monster Hunter Wilds
- Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że był hitem na całym świecie
- Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce