Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in collaborazione
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover nel Monster Hunter World. In particolare, le collaborazioni con Final Fantasy XIV e The Witcher 3 hanno influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave.
Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy XIV, ha suggerito un cambiamento all'HUD durante l'evento crossover FFXIV. Ciò ha portato all'implementazione di nomi di attacchi sullo schermo in Wilds, una caratteristica inizialmente intravisto nella lotta di behemoth all'interno del crossover mondiale. L'inclusione dell'emote "salto", con il suo testo sullo schermo che accompagnava, ha ulteriormente prefigurato questo cambiamento.
La risposta del giocatore straordinariamente positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter World, che presentava un protagonista parlante e scelte di dialogo, ha ispirato l'inclusione di un sistema simile in Wilds. La regista Yuya Tokuda ha visto questa collaborazione come un test di successo, dimostrando il potenziale per una maggiore profondità narrativa e l'interazione dei giocatori.
Tokuda, pur non sviluppando attivamente Wilds al momento dei crossover, ha immaginato queste caratteristiche per future rate. Il suo approccio proattivo, incluso il raggiungimento personalmente di CD Projekt Red per la collaborazione di Witcher 3, ha modellato in modo significativo la direzione di Monster Hunter Wilds. Il risultato è un gioco arricchito dalle lezioni apprese da queste partnership di successo.
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