Monster Hunter Wilds:コラボレーションで偽造された遺産
モンスターハンターワイルドは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、Final Fantasy XIVおよびWitcher 3とのコラボレーションは、主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバーイベント中にHUDへの変更を提案しました。これにより、ワイルドで画面上の攻撃名が実装されました。これは、世界のクロスオーバー内での巨人の戦いで最初に垣間見られた機能です。 「ジャンプ」エモートを含めることは、その添付の画面上のテキストを備えており、この変化をさらに予見しました。
話す主人公と対話の選択を特徴とするモンスターハンターワールドのウィッチャー3クロスオーバーに対する圧倒的に前向きな反応は、ワイルドに同様のシステムを含めることに影響を与えました。 Yuya Tokuda監督は、このコラボレーションを成功したテストと見なし、より多くの物語の深さとプレイヤーの相互作用の可能性を示しています。
トクダは、クロスオーバーの時点で積極的にワイルドを開発していませんが、将来の分割払いのためにこれらの機能を想定していました。 Witcher 3のコラボレーションのためにCD Projekt Redに個人的に手を差し伸べることを含む彼の積極的なアプローチは、モンスターハンターワイルドの方向を大幅に形作りました。その結果、これらの成功したパートナーシップから学んだ教訓によって豊富なゲームができます。
ゲームプレイやインタビューを含むモンスターハンターワイルドを包括的に見るには、IGNの排他的なカバレッジをご覧ください。
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