Monster Hunter Wilds:合作的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多改进和新功能,但它的发展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。具体而言,与《最终幻想XIV》和《巫师3》的合作直接影响了关键游戏元素。
《最终幻想XIV》的总监Naoki Yoshida建议在FFXIV跨界活动期间对HUD进行更改。这导致了在野外的屏幕上攻击名称的实施,这一功能最初在世界跨界的庞然大物战斗中瞥见。包含“跳跃”效果,并伴随着屏幕上的文字,进一步预示了这一变化。
在Monster Hunter World中对Witcher 3跨界的绝对积极的反应,该世界以讲话的主角和对话选择为特色,启发了在Wild中加入了类似的系统。导演Yuya Tokuda认为这项合作是一项成功的测试,证明了更深入的深度和玩家互动的潜力。
托库达(Tokuda)虽然在跨界时没有积极发展荒野,但设想了这些功能以供将来分期付款。他的积极主动方法,包括亲自与CD Projekt Red接触Witcher 3合作,这显着塑造了Monster Hunter Wilds的方向。结果是从这些成功的合作伙伴关系中学到的经验丰富的游戏。
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