Monster Hunter Wilds: наследие, созданное в сотрудничестве
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter. В частности, сотрудничество с Final Fantasy XIV и Witcher 3 напрямую повлияло на ключевые элементы игрового процесса.
Наоки Йошида, директор Final Fantasy XIV, предложил изменить HUD во время кроссовера FFXIV. Это привело к реализации имен атаки на экране в Wilds, что изначально заглянула в борьбу с бегемотом в мировом кроссовере. Включение эмоции «прыжков» с сопровождающим текстом на экране, еще больше предвещало это изменение.
В подавляющем большинстве положительных игроков реакция на кроссовер Witcher 3 в Monster Hunter World, в котором участвовал выступающий главный герой и варианты диалога, вдохновил на включение аналогичной системы в Wilds. Режиссер Юя Токуда рассматривал это сотрудничество в качестве успешного теста, демонстрируя потенциал для большей глубины повествования и взаимодействия игроков.
Tokuda, хотя во время кроссоверов не активно развивает дикие животы, представлял эти функции для будущих рассрочку. Его упреждающий подход, в том числе лично обратиться к CD Projekt Red для сотрудничества Witcher 3, значительно сформировал направление дикой природы Monster Hunter. Результатом является игра, обогащенная уроками, извлеченными из этих успешных партнерских отношений.
Для всестороннего взгляда на Wilds Monster Hunter, включая игровой процесс и интервью, ознакомьтесь с эксклюзивным освещением IGN First:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к началу оружия и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Капкома в сериал сделала его мировым хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе