Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. Especificamente, as colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3 influenciaram diretamente os principais elementos da jogabilidade.
Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, sugeriu uma mudança no HUD durante o evento crossover do FFXIV. Isso levou à implementação de nomes de ataques na tela em Wilds, um recurso inicialmente vislumbrado na luta gigante no crossover mundial. A inclusão do emote "Jump", com seu texto em tela, prenunciou ainda mais essa mudança.
A resposta predominantemente positiva do jogador ao crossover Witcher 3 no Monster Hunter World, que apresentava uma protagonista e opções de diálogo falantes, inspirou a inclusão de um sistema semelhante em Wilds. O diretor Yuya Tokuda viu essa colaboração como um teste bem -sucedido, demonstrando o potencial de mais profundidade narrativa e interação do jogador.
> monster hunter wilds personagem personalizável interagindo com o npc alma.
Tokuda, embora não esteja desenvolvendo ativamente selvagens na época dos crossovers, imaginou esses recursos para parcelas futuras. Sua abordagem proativa, incluindo pessoalmente alcançando o CD Projekt Red para a colaboração Witcher 3, moldou significativamente a direção de Monster Hunter Wilds. O resultado é um jogo enriquecido pelas lições aprendidas com essas parcerias bem -sucedidas.
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