Monster Hunter Wilds: A Legacy gesmeed in samenwerking
Monster Hunter Wilds heeft talloze verbeteringen en nieuwe functies, maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter World. In het bijzonder hebben samenwerkingen met Final Fantasy XIV en de Witcher 3 direct invloed gehad op belangrijke gameplay -elementen.
Naoki Yoshida, directeur van Final Fantasy XIV, stelde een verandering voor in de HUD tijdens het FFXIV -crossover -evenement. Dit leidde tot de implementatie van aanvalsnamen op het scherm in Wilds, een functie die aanvankelijk een glimp van een glimp van het kolosgevecht binnen de wereldcrossover had, een functie. De opname van de "sprong" -emote, met zijn bijbehorende tekst op het scherm, voorafschaduwde deze verandering verder.
De overweldigend positieve spelerreactie op de Witcher 3 -crossover in Monster Hunter World, met een sprekende hoofdrolspeler en dialoogkeuzes, inspireerde de opname van een soortgelijk systeem in wildernis. Regisseur Yuya Tokuda zag deze samenwerking als een succesvolle test, wat het potentieel voor meer verhalende diepte en spelerinteractie aantoonde.
Tokuda, hoewel hij niet actief wilden ontwikkelden ten tijde van de crossovers, stelde deze functies voor voor toekomstige afleveringen. Zijn proactieve aanpak, inclusief persoonlijk reiken naar CD Projekt Red voor de Witcher 3 -samenwerking, vormde de richting van Monster Hunter Wilds aanzienlijk. Het resultaat is een spel verrijkt door de lessen die zijn getrokken uit deze succesvolle partnerschappen.
Voor een uitgebreide kijk op Monster Hunter Wilds, inclusief gameplay en interviews, bekijk de exclusieve verslaggeving van IGN First:
- Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds om Wapens en Hope Series uitrusting te starten
- Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
- Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
- Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay