Monster Hunter Wilds: un legado forjado en colaboración
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World. Específicamente, las colaboraciones con Final Fantasy XIV y The Witcher 3 influyeron directamente en los elementos clave del juego.
Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, sugirió un cambio en el HUD durante el evento Crossover FFXIV. Esto llevó a la implementación de nombres de ataques en pantalla en la pantalla en Wilds, una característica inicialmente vislumbrada en la gigante lucha dentro del crossover mundial. La inclusión del emote "Jump", con su texto en pantalla que acompaña, presagió aún más este cambio.
La respuesta del jugador abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3 en Monster Hunter World, que presentaba a un protagonista y opciones de diálogo, inspiró la inclusión de un sistema similar en la naturaleza. La directora Yuya Tokuda vio esta colaboración como una prueba exitosa, demostrando el potencial de una mayor profundidad narrativa y la interacción del jugador.
Tokuda, aunque no desarrolla activamente las salvajes en el momento de los crossovers, imaginó estas características para futuras entregas. Su enfoque proactivo, que incluye comunicarse personalmente a CD Projekt Red para la colaboración de Witcher 3, dio forma significativamente la dirección de Monster Hunter Wilds. El resultado es un juego enriquecido por las lecciones aprendidas de estas asociaciones exitosas.
Para una visión integral de Monster Hunter Wilds, incluidos el juego y las entrevistas, consulte la cobertura exclusiva de IGN First:
- Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas y equipo de la serie Hope
- Entrevista y juego de Monster Hunter Wilds: conoce a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Evolucionando Monster Hunter: cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió en un éxito mundial
- Monster Hunter Wilds: Gravios regresa en este juego exclusivo